2015/12/31

2015年12月の雑記

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2015/12/18

『勇者砲』雑感

  『勇者砲』いろいろなメモ。 

2015/12/13

ソフトハウスキャラ作品におけるゲーム進行の振れ幅

  ソフトハウスキャラ作品が、ゲームパートの変化の大きさと、イベント進行の自由度の双方を、いかに確保しているかという話。