2014/03/31

2014年3月の雑記

  2014年3月の雑記。(→2014年4月2014年2月

2014/03/29

背面立ち絵、そのほか

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2014/03/25

創作表現とリアリティについてのあれこれ

  創作物の中の表現が、現実に即していることは、はたして必要なのか。
  その他、媒体との関係や、「オリジナリティ」についても少々。

2014/03/20

下着表現をめぐるもやもや

  ※えろいはなしではありません。

2014/03/16

よけいなはなし

  ゲームとは無関係な話だが、つい勢いで。

2014/03/12

AVGの画面構成と立ち絵の位置表示について

  AVGの画面構成は、登場人物の位置関係を守らなければならないのだろうか。

  1. AVGにおけるカメラ切り返し表現の可能性
  2. 立ち絵の画面配置は、何のためになされるか
  3. 私見
  4. 実例検討

2014/03/09

立ち絵の時代/PC環境の変化

  すでに過ぎ去った00年代のことだが。

2014/03/06

一枚絵の配分

  ゲーム全体の中での、一枚絵(イベントCG)の配分についての、おおまかな話。

2014/03/05

ゲーマーの年齢と時代

  現在の各世代が、それぞれの時代に何歳頃であったかを、適当に一覧化してみた。

2014/03/04

フィクションにとっての高校、大学、会社

  (何度目かの、フィクションにおける高校と大学・再説)

2014/03/03

シリーズものを順番にプレイする?

  シリーズものは、そのナンバリングの順序どおりにプレイした方がよいのだろうか?

2014/03/01

特典提供の諸形態

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