2013/10/31

2013年10月の雑記

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2013/10/27

趣味の悪いCGワーク

  ClochetteのCGワークの問題。

2013/10/26

『ひなたのつき』短評

  というわけでショタエルフたちと幸せに暮らしております。

2013/10/21

FD制作は減っているのか

  「隠しヒロインたち」の記事に関して、ヒロイン「昇格」の件で気になったことどもの雑多なメモ。

2013/10/16

ワイド画面がもたらしたもの

  ワイド画面がもたらしたもの――初期の挑戦と現在に至る困難――

  1.最初のワイド画面タイトル
  2.最初期のワイド画面タイトル群とそれぞれの特質
  3.ワイド画面の得失
    1)イベントCGの構図に関して
    2)テキスト表示幅に関して
  おわりに:PCゲームの実行環境

2013/10/15

ゲームCGとイラスト

  ゲーム中のCGとイラストワークの違いをめぐって少々。

2013/10/12

隠しヒロインたち

  PCゲームにおける「隠しヒロイン」の市場的作用と創作的意義をめぐって

  目次
  はじめに:ゲームと「隠しヒロイン」
 Ⅰ. PCアダルトゲーム市場と隠しヒロイン
      1. PCアダルトゲームにおける発売前情報公開
      2. PCゲーム市場の特性と広報との間の関係
      3. 隠しヒロインの広報的効果と創作的意義
      4. 「隠しヒロイン」の要件定義
  Ⅱ. PCアダルトゲームにおける「隠しヒロイン」たち
      1. 初期の恋愛SLGにおける、探索対象としてのヒロイン
      2. 初期のAVGにおける「おまけヒロイン」
      3. ヒロイン「昇格」
      4. 男装/女装するヒロイン
      5. 真相を担うヒロイン
      6. 近年の追加パッチ型ヒロイン
      7. 隠しヒロインの公表過程
  おわりに:隠しヒロインがもたらしているもの

2013/10/11

公式サイトの背景紹介について

  ブランド公式サイトで、「(舞台)背景」紹介が強調されるようになってきたことについて。

2013/10/10

FAVORITEの表現様式・再説

  主に『ウィズアニ』『はぴマ』について。

2013/10/08

softhouse-sealと女性主人公

  softhouse-sealの女性主人公たちについてのちょっとした雑感。

2013/10/07

緑色の制服、緑色の髪

  緑色制服と緑髪キャラについてのとりとめのない雑感。

2013/10/06

新作購入予定メモページ

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「ネタバレ配慮」が持つ問題

  「ネタバレ配慮」のために言論に制約を掛けることはよいのかどうか。

2013/10/05

お金を払って得られるもの

  お金を払ってこそ得られる経験の質とはいったい何だろうか?
  あるいは、そもそもそのようなものはあるのだろうか?