2018/01/31

2018年1月の雑記

  2018年1月の雑記。(→-/2017年12月

  01/16(Tue)
  どうやら黒髪を細く絞ったツインテールに弱いようだ……気づかなかった。ツインテール特有の活発さと装飾性を備えつつ、テールの細さがしなやかさを表現し、なおかつ頭部のシルエットがショートカットに近いままであるところが良いのかなと思う。それに対して、ショートカットのみだとシンプルすぎるし、大ぶりなツインテールだと頭部の印象が重たくなるし、ポニーテールは後頭部に来るので見栄えのするレイアウトにするのが難しいし、サイドテールは片側に寄っているのでこれまた扱いが難しい。また、テールが細いと黒髪でも鬱陶しくならないし、きれいに伸びたテールで黒髪の美しさも引き立たせられる。ちなみに、黒髪はアニメやゲームだと紫や緑で描かれることも多い。


  『魔法少女アイ』の頃から、「どこが魔法なんだ、ロッドで殴ってるだけじゃないか」と言われていたものなあ……。近接戦闘特化の魔法少女でもなんらおかしくはない。いや、でも、しかしさすがに「マジカル鎖鎌」とか「マジカル釘バット」は……うーむ。


  ドロワーズといったら、『白詰草話』かな。アダルトゲーム分野だと、他にはちょっと思い浮かばない。実際には、たぶん他にもドロワーズキャラはいると思うけど。『マージ』あたりのメイドキャラたちはドロワーズがいたかも。
  その一方で、じゃぱにーず・とらでぃしょなる・あんだーうぇあ(褌)は、いくつも出てきたり。『どんどこドーン!~真夏のこーふんどC~』と『どすこい!女雪相撲』が双璧で、これら以外にも擬似歴史ものなどでたまに出てくる。

2018/01/07

模型雑話:2018年1月~

  模型関連の雑多なメモ。2018年1月~。(→2017年9~12月

2017/12/31

2017年12月の雑記

  2017年12月の雑記。(→2018年1月2017年11月

KOTOBUKIYA「ウェアウルフ・スペクター」制作雑記

  KOTOBUKIYA「1/100 XFA ウェアウルフ・スペクター:RE」に関する雑記。

2017/12/27

触手雑感

  触手の色彩デザインについてのちょっとしたメモ。